«Todo el mundo tiene que comer». Así, con esta afirmación lapidaria —y certera—, se nos presenta el flamante número 1 de la BGG, Gloomhaven, una de las sensaciones lúdicas de los últimos tiempos. Un juego cooperativo para 2-4 jugadores diseñado por Isaac Childres (y publicado por él mismo a través de su sello, Cephalofair Games), que nos invita a sumergirnos en un mundo de mercenarios, razas fantásticas, lealtades cruzadas y una ciudad, la epónima Gloomhaven, que esconde secretos en cada esquina. ¿Está justificado tanto hype? Veámoslo.
Juegos-Tardis: The Great Heartland Hauling Co.
¿Quién no ha tenido alguna vez la tentación de probar la vida en la carretera? Al fin y al cabo, y como bien dice el himno ochentero, «yo para ser feliz quiero un camión». Mientras ahorramos y no para comprar un monstruo de 18 ruedas, podemos matar el gusanillo con el juego de hoy, The Great Heartland Hauling Co., que nos propone ponernos durante un rato al volante de uno de estos cacharros y recorrer los pueblos perdidos del Medio Oeste americano.
The Great Heartland Hauling Co. (en español sería algo así como «Transportes Castellanos S. A.«) es un juego de cartas diseñado por Jason Kotarski y editado por Dice Hate Me, en el que de 2 a 4 fornidos/as transportistas competiremos para ser el más forrado al final de la partida. Para ello, tendremos que maniobrar astutamente entre varias ciudades mientras damos portes de cuatro tipos distintos de mercancía (soja, maíz, ternera y cerdo). Cada ciudad produce un tipo de mercancía, que podremos cargar al camión, y compra dos tipos distintos a cambio de jugosos dólares. El juego está sólo en inglés, pero es independiente del idioma, y se juega en alrededor de 45 minutos. Seguir leyendo Juegos-Tardis: The Great Heartland Hauling Co.
La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte IV
(Capítulos anteriores: parte 1, parte 2, parte 3)
Lunes mañana
Una de las mejores cosas del mundillo es conocer en persona a la gente con la que uno interactúa de manera virtual y compartir mesa con ellos. Cada vez que lo consigo, me da la impresión de que he desbloqueado un logro. 😛 Para mi, uno de los highlights del año pasado fue echar una mañana jugando con los Jugando en Pareja, y uno de los de éste ha sido hacer lo propio con la opinadora y podcastera más pizpireta del panorama lúdico nacional, Mami Meeple (y con Potato, por supuesto). Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte IV
La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte III
(Continuación de la parte 1 y la parte 2)
Domingo mañana
El domingo recibimos la visita de un compañero de fatigas, Frescology, que se vino a pasar el día y para grabar un nuevo episodio del podcast de la ASJM, 3 al Cubo. Tras el intercambio de abrazos fraternales, nos sentamos para darle a otro de esos juegos que saco poco para lo que yo quisiera, Deus, de Sébastien Dujardin.
En Deus, de 2 a 4 jugadores controlan una civilización cada uno y se discuten el dominio de un terrenito modular. En el tablero hay terrenos que producen recursos (campos, montañas, bosques y pantanos), que podremos ir colonizando a base de construir edificios en ellos; un mismo terreno puede tener varios edificios, siempre que sean de tipos distintos (y de un único jugador). También hay zonas de mar, donde podemos colocar barcos, y aldeas bárbaras, que no son accesibles pero pueden ser asaltadas militarmente para ganar jugosos puntos de victoria. Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte III
La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte II
(Continuación del capítulo anterior)
Sábado tarde
El sábado es siempre un día fuerte en Zona Lúdica, así que encontrar sitio para jugar estuvo un poco disputado. Como resultado de eso nos dispersamos durante un rato y yo aproveché para hacer un poco de proselitismo con Santorini (Gordon Hamilton), otra de las incorporaciones recientes a nuestra ludoteca.
Al igual que la fruta, que es verdura que trata de engañarte sabiendo dulce, Santorini es un abstracto puro y duro que está vestido con un tema y una producción realmente bonitas. Las reglas básicas son muy sencillas: se juega en un tablero de 5×5 casillas y cada jugador tiene dos constructores. El turno consiste en moverse un paso con uno de ellos a una casilla adyacente (en horizontal, vertical o diagonal) y, bien poner una base o bien aumentar el tamaño de una torre en una casilla adyacente al constructor movido, sin poder mover ni construir allí donde ya hay otro constructor encima. Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte II
La crónica de Zona Lúdica 2018 #ZL2018, parte I
Hace ya tres años que, cuando llega el puente de Mayo, Isa y yo hacemos nuestro petate y nos vamos a Mollina unos días a disfrutar de Zona Lúdica. Para los que no lo conozcan aún, ZL es —con permiso del festival de Córdoba— la convención más importante del sur de España en el mundillo de los juegos de mesa: un fin de semana largo en el que vivir la pasión lúdica durante las 24 horas del día.
Aunque se puede ir como visitante de forma totalmente gratuita, lo más óptimo es alojarse en el mismo centro de celebración, el CEULAJ, que es básicamente un gran albergue juvenil repartido en multitud de edificios. Por un módico precio, y sin necesidad de salir del CEULAJ, tenemos sitio para dormir, las comidas resueltas y todo lo que ZL ofrece: una amplia ludoteca, actividades a todas horas y salas y mesas donde jugar. Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica 2018 #ZL2018, parte I
Juegos-Tardis: Impulse (Reseña)
Hay dos personas bien conocidas por su capacidad de asombrar sin más instrumentos que un tapete y un mazo de cartas. Una de ellas es Juan Tamariz, y la otra es Carl Chudyk, diseñador, entre otros, de juegos como Gloria a Roma, Innovation, Mottainai, Uchronia o el que hoy nos ocupa: Impulse. Todos ellos caracterizados por la economía y el minimalismo en sus componentes, por el uso creativo de las cartas para varios fines, y por su promesa de dar toda la emoción de un juego «grande» a pesar de caber prácticamente en un bolsillo.
El mundillo lúdico no es ajeno a las modas, e Impulse se enmarca en una categoría que estuvo muy en boga hace unos añitos: el 4X en caja pequeña. Los juegos 4X (de sus características definitorias en inglés: eXpand, eXplore, eXploit y eXterminate) son típicamente juegos de civilizaciones, en los que los jugadores tienen oportunidad de llevar a la gloria su propio imperio a base de colonizar territorio inexplorado y, generalmente, de darse de leches con los vecinos. Son, también típicamente, juegos que vienen en grandes cajas, con multitud de componentes, reglas entre lo medianamente complicado y lo directamente infumable, y tiempos de partida que tiran a ser bastante largos.
Impulse promete darnos todo eso (o, al menos, una experiencia similarmente satisfactoria) con apenas un mazo de cartas y en un tiempo más ajustado. Sobre el papel, es un diseño extremadamente ambicioso, pero ¿cumple realmente? Veámoslo. Seguir leyendo Juegos-Tardis: Impulse (Reseña)
Impulse: Explicación de reglas
Para acompañar a la reseña, aquí tenéis mi explicación de las reglas de Impulse, un juego cuyas reglas son bastante particulares 😉
¡Bienvenidos a Impulse! En Impulse se trata de ganar, y para ganar hay que conseguir que nuestra civilización sea reconocida como la civilización espacial más molona al final de la partida. Como todos los exploradores galácticos saben, el trofeo al más molón se entrega a la primera civilización en obtener un total de 20 puntos de prestigio. Durante la partida, podremos obtener esos puntos de diversas maneras: asomando el hocico por el Núcleo del Sector (la parte central del «tablero» de juego), cepillándonos naves ajenas, refinando los minerales que previamente hayamos conseguido o vendiendo las cartas que podamos. Seguir leyendo Impulse: Explicación de reglas
Juegos-Tardis: El Valle de los Reyes (Reseña)
En el antiguo Egipto, se creía que los muertos (al menos los faraones y demás difuntos premium) podían llevarse consigo a la otra vida una parte de sus posesiones. Así, es habitual encontrar una infinidad de objetos a cual más variopinto en las tumbas de las pirámides, desde útiles cotidianos hasta amuletos que hicieran más agradable el camino. Porque claro, una vez emprendido el último viaje, todo lo que dejes atrás no te sirve de mucho…
Bajo esa premisa se presenta El Valle de los Reyes, un juego (en realidad una familia de tres) de Tom Cleaver, publicado en castellano por Devir, y que nos lleva a vivir —y morir— como si de un auténtico faraón se tratase. Permite partidas de 2 a 4 jugadores en unos 45 minutos, y es uno de esos juegos-Tardis que prometen una buena experiencia para jugones experimentados a pesar de venir en caja pequeña y de lo ajustado de sus componentes (104 cartas). Seguir leyendo Juegos-Tardis: El Valle de los Reyes (Reseña)
¡¡Arrancamos!!
¡Bienvenid@s! Inauguramos hoy Tema Pegado, una nuevo blog sobre juegos de mesa. Espero que con el tiempo os pueda aportar alguna cosa interesante.
De momento, el honor de arrancar la web lo tiene una reseña sobre El Valle de los Reyes, un deckbuilder en caja pequeña que ofrece mucho más de lo que aparenta. También he recuperado un artículo que escribí sobre algunos juegos de Uwe Rosenberg y una reseña de Lords of Waterdeep que escribí hace tiempo para el blog de la ASJM.
Si queréis saber algo más sobre la web o contactar, tenéis enlaces para ello 🙂
¡Un saludo!